Microsoft, in parteneriat cu Ministerul Grec al Culturii si Sportului, a oferit raspunsul lansand miercuri un tur captivant al unuia dintre cele mai importante situri arheologice din lume.
Spectacolul de la antica Olympia foloseste tehnologia de realitate augmentata, despre care designerii spun ca poate transforma educatia, afacerile si divertismentul. Criticii spun ca va extinde puterea invaziva a gigantilor tehnologici americani.
Ministerul Culturii a ajutat Microsoft sa creeze harti si reprezentari virtuale ale Olympiei, un loc folosit de aproape 1.000 de ani ca loc de desfasurare a turneelor sportive din Grecia antica care au inspirat Jocurile Olimpice moderne.
„Este o piatra de hotar care ne-a ajutat sa aducem tehnologia, cultura si istoria impreuna pentru a le pastra”, a spus presedintele Microsoft, Brad Smith, intr-un mesaj video la ceremonia de lansare.
Vizitatorul poate vizita site-ul de la distanta sau in persoana printr-o prezentare online si o aplicatie pentru telefonul mobil care ii va permite sa vada o recreare virtuala a templelor si a zonelor de competitie in timp ce viziteaza ruinele. La Muzeul Olimpic din Atena puteti folosi ochelarii inteligenti HoloLens de la Microsoft, care suprapun informatii vizuale peste ceea ce va uitati.
Utilizatorul care ridica privirea va vedea aparand o statuie uriasa a lui Zeus imbracata in aur si fildes. Daca va intoarceti capul la stanga, veti vedea atelierul faimosului sculptor Fidias din sanctuar acum mai bine de 2.400 de ani.
„Sunt incantat ca putem introduce o experienta culturala complet noua in lume, folosind tehnologia pentru a recrea lumea antica din Olympia”, a declarat premierul grec Kyriakos Mitsotakis pentru The Associated Press, dupa ce s-a alaturat unui grup de scolari care folosesc aplicatia pentru prima data. .timp.
Elevii de clasele a saptea si a opta de la o scoala locala au marit, au micsorat si au rotit monumentele recreate pe telefoanele lor mobile, alternand vederile interioare si exterioare in timp ce vizitau locul in care sportivii antici se intreceau la alergare, aruncarea sulitei, lupte, box, curse de cai si alte evenimente.
„Aplicatia este minunata. Cred ca poate ajuta la predarea in scoli”, a spus unul dintre copii, Panagiotis Christopoulos.
Microsoft a inceput proiectul in urma cu 18 luni, facand turul Olimpiei cu drone si senzori, dupa ce a ajuns la un acord cu guvernul grec pentru a instala trei centre de date in jurul Atenei, investitie care ar putea ajunge la 1.000 de milioane de dolari.
Marile companii tehnologice se intrec pentru a crea platforme si artefacte cu realitate mixta care sa combine internetul cu viata de zi cu zi, cum ar fi ochelarii care dubleaza drept proiectoare personale pentru a oferi informatii precum rute alternative pentru biciclisti, statistici pentru fanii la evenimente sportive sau vestiare. casa virtuala pentru cumparatori.
Face parte din ceea ce devine cunoscut drept „metaversul”, o lume online futurista care incearca sa imbine viata virtuala cu viata reala.
Kit-ul HoloLens de la Microsoft costa aproximativ 3.500 de dolari. Este folosit in principal de medici sau de cei care intretin avioanele, dar convergenta unor ochelari mai ieftini, procesoare mai mici si conexiuni la internet mai rapide inseamna ca ar ajunge treptat la majoritatea oamenilor, spun expertii.
„Cred ca suntem foarte aproape de un punct de cotitura in care vom vedea genul de ochelari care se simt ca niste ochelari obisnuiti si care nu sunt dezamagitori in ceea ce priveste dimensiunea lor fizica”, a spus David Rose, cercetator la Massachusetts. Institutul de Tehnologie si proiectant de produse tehnologice.
„Bateria va avea o durata de viata acceptabila, cea mai mare parte a calculatoarelor va fi in telefon. In plus, cred ca in cativa ani vor merge la turism, educatie si alte activitati din viata de zi cu zi”, a adaugat el.
Denuntatoarea Facebook Frances Haugen a avertizat recent intr-un interviu acordat The Associated Press ca metaversul poate deveni dependenta si ar putea permite furtul informatiilor personale ale oamenilor.
Cercetatorul Rose a spus ca realitatea augmentata ar putea adauga „carje cognitive” oamenilor, erodandu-le capacitatea personala de a calcula si impartind in continuare societatea, fiecare utilizator fiind cufundat in propria realitate. Cu toate acestea, in ciuda pericolelor, el ramane optimist.
„Pot fi masini de empatie si cel mai puternic instrument educational inventat vreodata”, a spus el. „Ei pot ajuta la formarea oamenilor, le pot oferi noi abilitati, astfel incat sa nu fie lasati de la munca. Sunt atat de multe posibilitati incat mi se pare ceva incitant”.